The sheer pervasiveness of game experience — 99 per cent of teenage boys and 94 per cent of teenage girls having played a video game — means that instant naffness falls upon those who express a musty disdain for the medium. This book shows that computer game-playing has a strong claim to be one of the most vital test-beds for intellectual enquiry.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикаци.
Посетители, находящиеся в группе Гости, имеют ряд ограничений на скачивание книг. После регистрации будут доступны все ссылки для скачивания, а также скрыта реклама на сайте.